2016年9月8日 星期四

C# 時間運用

最近休閒 - 手機板   game
發現這款遊戲均採用時間緒來處理事件
---

--
我也剛好要練習 C#  , 也就寫了一個簡單的

--
程式碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {

        int count;
        double ptr;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            //timer1.Interval = 100;
            //timer1.Enabled = true;
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
         
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            count++;
            label1.Text = count.ToString();
            if (count > Convert.ToInt32(ptr))
            {
                timer1.Enabled = false;
            }
            else
            {
                progressBar1.Value = count;
            }

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Interval = Convert.ToInt16 (textBox1.Text);
            //
            DateTime h1 = DateTime.Now;
            DateTime h2 = DateTime.Now;
            h1 =h1.AddHours(Convert.ToDouble(textBox2.Text.Substring(0, 2)));
            h1=h1.AddMinutes(Convert.ToDouble (textBox2.Text.Substring(3, 2)));
            h1=h1.AddSeconds (Convert.ToDouble(textBox2.Text.Substring(6, 2)));

            TimeSpan h3 = h1.Subtract(h2);
            //ptr = h3.TotalMilliseconds ;
            ptr = h3.TotalSeconds;
                       
            progressBar1.Maximum = Convert.ToInt32(ptr);
           //        
            timer1.Enabled = true;

        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {          
            timer1.Enabled = false;
        }
    }
}




沒有留言:

張貼留言